Je vous vois déjà avec vos grand yeux
|
| Niveau cible | Coups spéciaux | Coups blancs | Poisons |
| 80 | 0 | 623 | 0 |
| 81 | 17 | 640 | 0 |
| 82 | 33 | 656 | 27 |
| 83+ | 132 | 755 | 315 |
Le cap expertise

Le score d'expertise réduit les chances que la cible parre ou évite vos attaques. Il n'est donc valable que pour les DPS au corps à corps. Les joueurs ne peuvent éviter ou parrer une attaque que si celle-ci est réalisée dans les 180° avant de ce joueur,
les Boss par contre peuvent éviter les attaques venant de n'importe quelle direction mais ne peuvent parrer que des attaques qui sont effectuer dans leur 180° avant. (C'est pourquoi les dps mélées doivent être positionnées à l'arrière du boss)
Le cap expertise à atteindre et donc de 26 expertise (+/- 205 score d'expertise) qui vous permet d'empêcher votre cible d'éviter vos attaques.
Ces nombres ne prennent pas en compte les talents et capacités raciales.
Le cap Déf

Le principal intérêt de la défense est qu'elle réduit les chances d'être touché par un coup critique en mélée. 140 en défense (689 en score de défense) annule
complètement les 5.6% de chance d'être touché par un coup critique par un boss ou une créature de niveau +3. Le druide Feral atteignent cela avec le talent survie
du plus apte. Etre immunisé aux coups critiques est une obligation pour un tank en raid.
Remarque importante : il faut se fier au score de défense pour être certain d'être immunisé aux coups critiques et non à la défense qui n'est pas une donnée assez précise.
Cependant pour chaque point en défense (4.92 en score de defense), vous gagnez 0.04% pour les capacités suivantes :
- chance de bloquer, éviter et parrer.
- chance d'être raté.
- décroît les chance d'être hébété ou de recevoir un coup critique.
Le cap pénétration d'armure ou ArP

La pénétration d'armure réduit l'armure de la cible. Plus votre score en pénétration d'armure est élevé plus les dégâts physiques que vous distribuez sont important. C'est donc
une statistique exclusivement réservé au classe de dps physique.
Actuellement, 15.39 (arrondi à 15.4) score en pénétration d'armure réduit l'armure de l'adversaire de 1%. Il n'y a pas de score maximum à part atteindre les 100% de réduction.
La pénétration d'armure prend effet une fois que les effets de réduction d'armure comme Exposer l'armure sont appliqués ce qui diminue son efficacité.
En revanche, elle joue un rôle dans n'importe quel type d'attaque en mélée (coups blancs, coups spéciaux...)
Si on parle donc de "cap" pénétration d'armure vous devez avoir 100%. Cela dit ce n'est pas vraiment un cap en soit, plus vous aurez de pénétration d'armure plus vous tapperez fort sur les boss.(pour faire simple)
[0 Commentaires]
|
|
||



PvE



















, mais c'est quoi ce "cap", qu'est ce que cela veut dire? à quoi cela sert? je suis obligé d'être "cappé"?
), je vais
commencer par le cap touché, le plus important pour tout les dps.
Le cap touché
