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Le Joug D'Hiver

Introduction :

Quiconque a volé au-dessus des terres de Norfendre s'est demandé un jour " Mais qu'est-ce que le Joug ?! ". Et bien... Certains vous diront " C'trop naze ! ", d'autres " Ca pête, ce truc ! C'est génial ! ". Mais je vous le dis, dans ce bg (BattleGround), il faut le voir par soit même. Cependant, certaines conditions sont nécessaires pour subir un Joug : votre ordinateur doit avoir du potentiel. En effet, le Joug peut accepter un nombre très important de joueurs (Généralement 200 joueurs de chaque faction). Il faut donc se préparer à voir beaucoup de sorts par seconde. Si vous avez un ordinateur qui a tendance à mal anticiper l'apparition de graphisme, baissez-les au maximum. Comme je l'ai dit plus haut, " Ca pête ! ". Vous verrez bien si votre ordinateur supporte ce nombre!

Présentation :

Le joug est un BG très grand et fait pour un grand nombre de joueur : environ 150 à 200 de chaque faction. Il a lieu toutes les 2h30 au Joug d'hiver, à l'Est du Bassin de Sholazar. Tout d'abord, il y à la forteresse du Joug, plus couramment appelé le Joug. Au début de chaque partie, il appartient à une des deux factions. La faction à qui appartient le joug, je l'appellerais Faction 1, doit protéger le Joug et détruire les tours adverses qui se trouvent au Sud de la carte : Tour Ombrevue (SO), Tour Borhiver (S) et Tour Guetteflamme (SE). L'autre faction, je l'appellerais la Faction 2, aura tous les garages au départ, devra détruire les tours du Joug-d'hiver et détruire les murs pour accéder à l'orbe protégée par la Faction 1, et aussi protéger les tours que la faction adverse convoite !



Pourquoi détruire les tours ? Tout simplement parce que chaque tour apporte un bonus de PH (Point d'Honneur) gagnés à la fin du Joug, que vous perdiez ou gagniez. Mais, c'est quoi les garages et puis cela sert à quoi ? Eh bien il y a quatre garages : Ouestincelle, le Temple, l'Arêne et Estincelle. Plus vous avez de garages, plus vous pourrez construire de véhicules ! La possession d'un garage apporte la possibilité de fabriquer 4 véhicules supplémentaires maximum. Ouais c'est cool. Mais tes bécanes, elles servent à quoi alors ? J'y venais ! Les véhicules, ou bécanes, servent à down (Détruire/tuer) le Joug. Vous devez avoir un grade pour construire un véhicule. On construit les véhicules dans les garages : vous verrez un petit gnome ou gobelin qui construira le véhicule de votre choix ! Evitez de construire des catapultes : elles ne sont pas très fortes par rapport aux autres véhicules, ne peuvent pas down les tours ou murs et sont aussi couteuse que les autres. Exemple : Bon, on a 2 garages. On peut construire combien de véhicules ? - Autant que tu veux, copain ! Mais tu ne pourras pas en construire plus de 8. En effet, chaque garage apporte 4 véhicules supplémentaires maximum (4x2 ! :D). Autant que tu veux parce que, si tu arrives à 8/8 véhicules, tu ne peux plus construire. Si un des véhicules se fait down, tu passeras à 7/8 véhicules et pourra en construire encore un.

Les différentes stratégies :

On observe en faisant le joug une multitude de Strat (Stratégie). La strat principale, c'est d'abord de suivre les conseils du chef. Après avoir lu ce guide et que votre chef est vraiment incompétent, MP le et dites " Mets moi assist stp, j'vais faire la strat et mettre tout l'monde d'accord. " Après, voir la suite pour savoir comment maitriser un raid.

Côté défense (Faction 1) :

C'est obligatoire : vous devez commencer au Joug. Généralement, on trouve 3 raids dans le Joug.

  • - Le premier raid défend. Au début, il attaque. Et oui bizarre. Réfléchissez, la faction adverse n'a pas de véhicules. Ce que vous faites, c'est aller devant le Joug pour down les hordeaux et les occuper : les raids attaques profiteront de cela ! Ensuite, les méchants ont des engins. Vous vous dispachez. Groupes 1, 2, 3 à l'EST, groupes 4, 5, 6 à l'OUEST et 7 et 8 au centre, devant la porte. Vous couvrez le tour du Joug. On focus (vise) en priorité les véhicules. Si les véhicules sont down, occupez-vous des méchants. On protège les TOURS et la PORTE. Ce sont eux qu'ils vont convoités, c'est vous qui allez les arrêter.
  • Les raids attaques sont là pour... attaquer ! Ils ont deux solutions. La première étant qu'ils foncent au centre pendant que le raid défense les occupe. INTERDICTION DE S'ARRETER sauf si vous êtes désarçonnés et que vous êtes tapé. Protégez vos alliés en les ralentissant ! Vous êtes mort de toute façon (xD). Le reste des deux raids continue. Ils se séparent en deux partie : un raid à droite (Ouest) un raid à gauche (Est). Ils attaquent Estincelle ou Ouestincelle. Une fois capturé, ils partent down les tours (priorité à celles qui sont à l'Est/Ouest. Celle du centre sera donc en dernière) . Si c'est fait, ils choppent le garage au Nord de là où ils sont. Après, s'ils ont fait tout cela (défense carton en face alors), ils défendent les garages et disent au groupe défense d'amener quelques personnes qui construiraient pour mieux défendre.
  • La deuxième consiste pour les raids à aller discrètement derrière l'arêne/le temple et de le capturer dès que le groupe d'attaque averse est parti. Cela marche rarement. Il faut tester pour voir comment peaufiner.


Côté attaque (Faction 2) :

Il y a généralement aussi 3 raid. Aussi je ferais avec 3 raids.
  • - Premier et deuxième raid attaque. Il se trouve à l'arène/temple. Le joug commence, il go (aller conjugué à toutes les personnes x')) devant le Joug pour avoir le grade " Premier Lieutenant ". Une fois fait, il retourne à son garage respectif pour construire uniquement des engins de siège et des démolisseurs. Une fois fait, il va au tour Est/Ouest pour les down. Ensuite, certains créer une brèche dans le mur, d'autres vont down la porte du Joug. Après, ils doivent avancer et down la porte de l'orbe au centre du Joug. Toutes personnes n'ayant pas de véhicule doit absolument escorter et protéger les véhicules à tout prix ! Les deux raids doivent défendre leur garage respectif en cas d'attaque. Un raid attaquant un garage, cela devrait être suffisant.
  • Le troisième raid défend ses bases. La moitié en Estincelle, l'autre moitié en Ouestincelle. Son but est de protéger ces deux garages et les tours. Il peut demander de l'aide à un raid attaque (Pour Ouestincelle, il demande au temple ou pour Estincelle, il demande à l'arène).


Comment gérer un raid dans le Joug :

Déjà, il ne faut pas parler SMS. Ensuite, il faut nommer deux assistants, de préférence que vous connaissez ou que vous avez souvent vu au Joug. Ces deux assistants s'occuperont uniquement d'inviter les personnes. Ensuite, votre devoir est de contacter les chefs des autres raids pour savoir qui fait quoi. Une fois fait, vous balancez votre strat en /ar (Avertissement raid ex : " /ar J'ai mangé des pommes ") à partir de 20 minutes avant le Joug (N'oubliez pas de dire qu'il ne faut pas de catapulte et, pour les serveurs privés, un " No ninja sinon blacklist et kick " ). Ensuite toutes les 5 min. A 5 minutes avant la fin, vous ferez un appel et vous kickerez les afk (Away From The Keyboard, les absents en gros). Vous balancez la strat au commencement du Joug. La strat sera bien imprégnée dans le raid. Le Joug commence, vous dites qu'ils doivent rusher (Courrir, aller vite) là où ils doivent aller en /ar. Toujours en /ar, une fois 2-3 minutes passées, vous dites ce qu'ils doivent faire ensuite ! A chaque étape, vous le dites en /ar. Si vous voyez beaucoup de dissipés, vous le rappelez. Vous pouvez faire un kick d'exemple en cas de désobéissance. Soyez bref et utilisez l'impératif dans vos /ar.

Astuces : Pour avoir un raid en confiance avec vous, vous pouvez faire des blagues (extrêmement efficace) et essayez d'être le plus présent pour répondre aux questions. Vous n'en serez que mieux servi.

PS : Une astuce avec les DK : Mettez vos maladies sur un véhicule puis faites pestilence. Il y a beaucoup de monde autour, vous ferez une tonne de dommages !


écrit par: Tecky

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