Les Macros Qu'est sa ko?
Ce sont des lignes de script qui exécutent des commandes en jeu vous permettant de combiner plusieurs actions sur un
seul bouton personnalisé qui s'utilise exactement comme un sort ou une technique. Par exemple, vous pouvez prendre
une série de commandes sur lesquelles vous appuieriez normalement à la suite, et les combiner sur un seul bouton
qui les exécute toutes à la suite. Ces outils fort utiles permettent d'améliorer et de rationaliser l'ensemble de
votre expérience de jeu.
Les macros ont quelque chose à apporter à tous les types de joueurs, qu'ils jouent occasionnellement ou
qu'ils recherchent la performance à tout prix. Elles conviennent à un large éventail de styles de jeu et de
situations, comme le commandement d'un raid JcE, une bataille en arène JcJ, ou tout simplement du jeu de rôle
à Forgefer. Les macros peuvent s'avérer l'un des outils les plus utiles de votre arsenal en JcE comme en JcJ.
Elles font gagner du temps, rassemblent plusieurs actions, aident à la communication, et globalement facilitent
vos aventures en Azeroth.
Comment Créer une Macro
Maintenant que nous avons expliqué ce qu'est une macro, voyons comment en créer une. C'est la façon la plus
simple d'illustrer certaines des caractéristiques de base des macros.
Les macros ont leur propre sous-menu dans la fenêtre Options. Appuyez sur Echap ou cliquez sur l'icône Ordinateur

située à droite sur votre barre de menu principale en bas de l'écran, puis cliquez sur le bouton Macros. La fenêtre
Créer des macros devrait apparaître. Vous pouvez aussi taper « /macro », ou tout simplement « /m », pour afficher
cette fenêtre.
La fenêtre a deux onglets, un pour les macros générales et un pour les macros spécifiques à un personnage.

Vous pouvez avoir jusqu'à 18 macros générales, accessibles par tous vos personnages, tandis que les 18 macros
pour un personnage en particulier ne peuvent être utilisées que par celui-ci. Les emplacements de macros spécifiques
à un personnage sont donc les mieux adaptés aux macros avec des techniques propres à une classe ou une race. Les
emplacements de macros peuvent être réutilisés à tout moment, n'hésitez donc pas à faire des expériences. Toutes
les macros sont stockées sur votre ordinateur : gardez cela à l'esprit si vous jouez avec votre compte sur plusieurs
ordinateurs.
Sous les emplacements se trouve une fenêtre qui affiche le texte de votre macro actuelle. Une macro peut
comporter jusqu'à 255 caractères (espaces compris) dans son champ de texte. Un bouton « Modifier Nom/Icône » se
trouve normalement sous cette fenêtre, à côté de l'icône de la macro. Mais si vous faites cela pour la première
fois il n'y a pas encore d'icône pour le moment, car il n'y a pas de macro sauvegardée. Nous allons remédier à
cela !
Pour commencer, sélectionnez

pour créer une nouvelle macro. Une autre fenêtre apparaît,
avec un champ pour le nom de la macro tout en haut. Le nom de la macro devrait être aussi court et descriptif

que possible, car il sera affiché sur l'icône elle-même ; il apparaîtra tronqué sur l'icône s'il est trop long.
Par conséquent, les abréviations et les acronymes sont de bons candidats pour un nom de macro. Il est possible
de n'afficher aucun nom si on entre un espace vide comme nom de la macro. Nous allons utiliser « Salut » pour
notre exemple.
Sous le champ pour le nom se trouve une grille d'icônes disponibles pour la macro. Vous pouvez la faire défiler.
Voici quelques indications d'ordre général pour le choix d'une icône appropriée :
- L'icône point d'interrogation en haut à gauche attribue automatiquement une icône correspondant à la première
technique ou au premier sort de la macro. Nous reviendrons plus en détail sur ce point. En général,
il s'agit d'un bon choix par défaut, surtout si vous n'avez pas envie de parcourir toute la liste. Vous devrez peut-être
parfois créer à la volée une macro pour vous adapter à votre situation actuelle, et le temps peut être précieux !
- Choisissez une icône distinctive de sorte que vous puissiez rapidement identifier et exécuter ce qu'elle fait.
Une icône qui vous fait penser au but de la macro sera plus facile à reconnaître dans le feu de l'action.
Même un rapport très abstrait entre les deux peut remplir cette fonction. Par exemple, si vous cherchez une icône pour la
très populaire macro « soutien », vous pouvez choisir une icône représentant une épée, un bouclier, une silhouette humanoïde
– peu importe du moment qu'elle vous aide à vous souvenir de la macro.
- Si vous choisissez une icône qui correspond à un autre sort de votre arsenal, cela risque de prêter à confusion.
Cependant, la macro aura son nom affiché sur l'icône, de sorte que vous pourrez toujours distinguer votre Explosion
pyrotechnique normale de votre macro bijou/Pouvoir des arcanes/Explosion pyrotechnique.
Pour l'instant, choisissez l'icône point d'interrogation. Notez bien que l'icône point d'interrogation peut sembler être déjà
sélectionnée, cependant vous devez cliquer sur l'icône pour l'activer comme votre choix. Vous devriez maintenant voir
la macro tout en haut à gauche dans la fenêtre. La macro actuellement sélectionnée est en surbrillance et son texte
est affiché dans la fenêtre de commande en dessous. Cette macro ne fait rien pour le moment, car sa fenêtre de
commande est vide. Sans texte, la macro n'est qu'une coquille vide en attente d'instructions. Tapons maintenant
du texte pour donner un but à cette macro ! Cliquez n'importe où dans la fenêtre « Tapez les commandes de la macro ».
Entrez ces commandes sur deux lignes distinctes :

Après avoir tapé ces commandes, vous n'avez pas besoin de confirmer ou de sauvegarder manuellement – la macro est mise
à jour en temps réel. La prochaine fois que vous retournerez au menu Créer des macros, la fenêtre sera telle que vous
l'avez laissée, avec la dernière macro sélectionnée et son texte affiché.
Tirez l'icône jusqu'à un emplacement vide dans votre barre d'action. Normalement vous verrez l'icône avec son nom « Salut »
affiché. Comme nous l'avons déjà dit, ce nom aurait été tronqué s'il avait été trop long pour l'icône.
L'icône devrait rester un point d'interrogation, puisqu'il n'y a ni sort ni technique dans la macro. C'est très bien comme ça
pour l'instant.
Et maintenant, le moment de vérité : cliquez sur la macro ! Vous devriez voir votre personnage saluer
joyeusement tout le monde autour de lui, ou bien une personne spécifique que vous avez ciblée, à la fois oralement et par écrit.
Hourra !
Pour ceux qui n'aime pas la lecture ou qui préfère les bonnes vieilles images au texte voici une vidéo qui permet de créer cette macro.
D'autres macros
Essayons maintenant d'ajouter une commande supplémentaire à notre chef-d'œuvre en devenir.
Tout d'abord, choisissez une technique non-agressive communément utilisée par votre classe de personnage,
comme Camouflage pour les voleurs ou Aura de dévotion pour les paladins. Revenez dans votre fenêtre de macros,
et vous devriez voir votre macro Salut toujours affichée telle que vous l'avez laissée.
À présent, tapez cette nouvelle commande en haut de la fenêtre de commande afin qu'elle devienne la première ligne de la macro :
/lancer Camouflage
« Camouflage » devrait être remplacé le cas échéant par la technique que vous avez choisie, avec des espaces entre les
mots si le nom de la technique en comporte plus d'un : « Soins supérieurs », par exemple. Faites bien attention à
ce que le nom soit exactement tel qu'il apparaît dans votre grimoire, car sinon il ne sera pas reconnu.
Si plus d'un rang de la technique est disponible, la macro utilisera automatiquement le rang le plus élevé connu
par votre personnage. Quand vous avez fini, fermez la fenêtre de macro et regardez l'icône de votre macro dans la barre d'action.
Si vous aviez choisi l'icône point d'interrogation, elle devrait automatiquement avoir été changée en l'icône appropriée
à cette technique !
Cliquez sur la nouvelle macro, et regardez votre personnage accomplir une action accompagnant son salut à personne
en particulier. Et hop !
Passons au chose sérieuse! 
Nous venons de traité des bases de la création d'une macro simple, mais ce n'était que la pointe de l'iceberg.
Maintenant nous allons parler des fonctions les plus fréquemment utilisées des macros : utiliser et équiper des objets,
lancer des sorts et techniques, le ciblage intelligent, et l'amélioration de la communication.
Vous aurez à votre disposition une rangée de macros toutes neuves sur votre barre d'actions en un rien de temps.
Utiliser, équiper et gérer les objets avec des macros
Les objets sont utilisés dans les macros à l'aide de la commande /utiliser. Plus besoin de fouiller dans vos
sacs pour trouver ce bijou en particulier que vous avez besoin d'équiper ou ce consommable que vous n'avez pas dans votre
barre d'actions, surtout quand le temps presse. Il existe différentes méthodes et instructions à suivre pour
la commande /utiliser :
- L'utilisation d'objets par leur nom avec /utiliser nom d'objet, comme « /utiliser Potion de soins de combat majeure ».
Ce format simple est sujet aux mêmes restrictions que la commande /lancer ci-dessus, comme la reproduction à la lettre près
du nom de l'objet. Heureusement vous n'avez pas à vous occuper de rangs cette fois... Faites Maj-clic pour une copie de nom
infaillible. Si vous lancez cette macro avec un bijou qui a un effet avec une commande « utiliser », tel que le bijou JcJ,
celui-ci sera automatiquement équipé si ce n'est pas déjà le cas. La macro réutilisera le bijou la prochaine fois qu'elle sera
actionnée, une fois que le temps de recharge initial du bijou quand il est équipé sera terminé. Veuillez noter que si
vous êtes en combat ou dans l'impossibilité de changer d'objet pour une autre raison, cette macro ne fonctionnera pas.
- Il est possible d'utiliser des objets selon l'emplacement de l'inventaire où ils sont équipés grâce à la commande
/utiliser emplacement d'inventaire. L'emplacement est un nombre qui correspond à son identité en jeu. Les bijoux sont
les objets utilisables le plus souvent équipés, cette commande s'applique donc surtout à leurs emplacements
: 13 et 14 (vous trouverez une liste complète des emplacements ci-dessous). Par conséquent, une macro permettant d'activer
le bijou qui se trouve dans votre emplacement « bijou 1 » comprendrait la commande /utiliser 13. Les sacs possèdent également
des valeurs numériques, comme nous le verrons dans l'exemple suivant.
- La commande /utiliser emplacement de sac vous permet d'utiliser un objet se trouvant dans un emplacement de sac
spécifique. Chaque sac de votre « barre de sacs » en bas à droite a une valeur numérique comprise entre 0 et 4,
en commençant par votre sac à dos et en continuant vers la gauche. Quand vous tapez deux nombres séparés par des espaces,
la macro les interprète comme un emplacement de sac au lieu d'un emplacement d'inventaire. Le deuxième nombre correspond
à un emplacement de sac précis, en commençant par 1 et en poursuivant jusqu'au dernier emplacement de ce sac. L'emplacement
1 dans un sac donné est toujours celui qui est le plus haut et le plus à gauche dans ce sac, et on continue vers la droite
jusqu'à la fin de chaque rangée, et la numérotation continue alors de la même façon dans la rangée du dessous.
Dans un sac à 16 emplacements, les emplacements sont déterminés comme suit :
Pour un exemple d'utilisation pratique de cette commande, admettons que vous mettiez toujours votre eau ou votre nourriture
dans l'emplacement en haut à gauche de votre sac le plus à gauche. Vous pourriez créer une macro avec « /utiliser 4 1 » pour
automatiquement manger ou boire ce qui se trouve à cet emplacement. Cet exemple montre comment les macros peuvent aider à
économiser de l'espace dans vos barres d'action. Au lieu d'occuper plusieurs emplacements avec différents types et rangs d'eau
et de nourriture, vous pouvez en réunir plusieurs types dans une seule icône de macro.
Enfin, les macros peuvent servir à équiper des objets à partir de leur nom, et dans des emplacements d'inventaire précis en
cas de besoin. La commande /équiper fonctionne d'une façon similaire aux commandes /lancer et /utiliser.
Ajoutez le nom exact d'un objet et la macro le sortira de votre sac pour l'équiper dans son emplacement par défaut :
« /équiper Bâton nocturne de l'Immortel ». La commande apparentée
/equipempl précise l'emplacement de l'inventaire
où l'objet doit être équipé : « /equipempl 12 Bague de gardelumière naaru » place cet anneau dans l'emplacement à anneau du
bas. L'utilité de cette commande devient évidente quand on équipe plusieurs objets qui sinon seraient placés dans le même
emplacement par défaut, comme les anneaux, les bijoux et les armes à une main. Par exemple, si vous créiez deux macros qui
disent respectivement « /équiper Chevalière de Garona » et « /équiper Anneau d'un millier de marques », puis actionniez
les deux macros à la suite, l'Anneau d'un millier de marques remplacerait simplement la Chevalière de Garona au lieu
d'être placée dans le second emplacement d'anneau. La commande /equipempl évite que l'objet ne soit « écrasé », un
phénomène que vous avez peut-être déjà observé en jeu en essayant d'équiper deux anneaux par un simple clic-droit
l'un après l'autre.
La liste des emplacements d'inventaire et leurs valeurs sont comme suit :

- 0 = munitions
- 1 = tête
- 2 = cou
- 3 = épaules
- 4 = chemise
- 5 = torse
- 6 = taille
- 7 = jambes
- 8 = pieds
- 9 = poignets
- 10 = mains
- 11 = doigt 1
- 12 = doigt 2
- 13 = bijou 1
- 14 = bijou 2
- 15 = dos
- 16 = main droite
- 17 = main gauche
- 18 = à distance
- 19 = tabard
Les macros pour les sorts et techniques
Comme nous l'avons vu précédemment, la commande pour l'utilisation d'un sort ou d'une technique dans une macro
est /lancer. Il suffit de taper « /lancer » suivi par le nom du sort dans le champ de texte,
comme dans « /lancer Sarments (Rang 1) » par exemple. Cependant, la commande /lancer est soumise aux conditions suivantes :
- Le nom du sort doit être saisi exactement tel qu'il apparaît en jeu – orthographe et ponctuation
notamment – par exemple « Mot de pouvoir : Bouclier »
- Si vous souhaitez utiliser un rang en particulier, vous devez l'inclure entre parenthèses,
comme dans « Trait de l'ombre (Rang 3) »
- Si aucun rang n'est spécifié, la macro lance automatiquement le rang le plus élevé connu par votre personnage.
- Vous pouvez faire Maj-clic sur un sort dans votre grimoire pendant que vous êtes dans la fenêtre
« Créer des macros » pour faire vite tout en étant sûr de ne pas commettre d'erreur.
La commande /lancer couvre toutes les techniques utilisables par le joueur, y compris les effets considérés comme des
techniques plutôt que des sorts, comme Frappe mortelle, Attaque sournoise et Cri de guerre. Elle couvre également les
compétences raciales telles que Camouflage dans l'ombre, Volonté des Réprouvés et Maître de l'évasion. De plus, la
commande /lancer peut aussi être utilisée pour commander les familiers. Il suffit de taper le nom de la compétence de familier
après « /lancer » et la macro la reconnaîtra comme une compétence de familier. Comme pour les compétences de joueur, toutes
les techniques non-passives du grimoire de votre familier peuvent être lancées grâce à une macro, y compris les techniques
basiques comme Attaque.
La commande /lancer peut combiner plusieurs lancers de techniques et de sorts dans une unique macro,
avec toutefois quelques restrictions. En raison des mécanismes de jeu sous-jacents qui régissent l'utilisation de ces
sorts et techniques, une simple liste de commandes /lancer ne fonctionnera souvent pas. Les sorts avec des temps
d'incantation ne peuvent pas être simplement enchaînés les uns après les autres avec /lancer, et de nombreux sorts
à incantation instantanée sont affectés par le temps de recharge global. La façon dont ces sorts instantanés peuvent
être enchaînés changera avec la mise à jour 2.3 (voir exemple ci-dessous), mais l'importance de ce point justifie une
explication du fonctionnement des lancers de sorts consécutifs avant ce changement. Ce processus repose notamment
sur l'utilisation de la commande /stopsort.
Le ciblage avec les macros
La commande /cible modifie votre cible ou l'assigne à une macro. Vous avez peut-être utilisé la commande /cible toute seule dans en jeu,
pour tenter de localiser un joueur ou un PNJ proche à l'aide de son nom – « /cible Lardeur » par exemple. Vous pouvez aussi utiliser cette commande
et ses variantes dans des macros, en particulier associée à d'autres commandes de macro telles que /lancer.
Nous développerons davantage le sujet du ciblage avec les macros dans la prochaine partie de ce guide, mais pour l'instant voici des instructions et des exemples
de base :
- /cible suivi par un nom vous fera trouver le joueur, monstre ou PNJ le plus proche au nom correspondant à celui que vous avez saisi,
à condition qu'il se trouve relativement près de vous. Cependant, la recherche par nom ne fait pas de distinction entre les joueurs et les entités
contrôlées par l'ordinateur, ni entre les vivants et les morts. De plus, si aucune créature portant exactement ce nom n'est trouvée à proximité,
vous vous retrouverez peut-être à cibler une entité au nom similaire à la place.
- Au lieu de cibler une entité au moyen de son nom, vous pouvez utiliser l'identification d'unité de votre cible. Voici une liste partielle des identifications
d'unité :
- player = le personnage actuel
- pet = le familier du personnage actuel
- party# = le membre du groupe qui a cette variable pour position dans la configuration du groupe (le joueur lui-même excepté), # étant 1, 2, 3 ou 4
- partypet# = le familier du membre du groupe qui a cette variable pour position dans la configuration du groupe, # étant 1, 2, 3 ou 4
- raid# = le membre du raid qui a cette variable pour position dans le raid, # étant une valeur comprise entre 1 et 40 inclus. Le # n'est pas lié
à l'appartenance à un groupe d'un membre donné. De plus, raid1 est toujours le chef du raid, et le dernier nombre dans un raid est toujours
le joueur lui-même. Par conséquent, dans un raid de 25 personnes, raid25 serait l'identification du joueur.
- raidpet# = le familier du membre du raid qui a cette variable pour position dans le raid, # étant une valeur comprise entre 1 et 40 inclus
- mouseover = l'unité sur laquelle la souris se trouve actuellement. Cette identification est particulièrement utile pour les macros de soins,
car vous pouvez soigner quelqu'un d'un coup de souris sans désélectionner votre cible actuelle (en général le tank principal).
- Si vous ajoutez « target » à la fin d'une de ces identifications d'unité, vous sélectionnerez la cible de cette entité, par exemple « playertarget ».
- La très populaire macro /soutien est souvent la toute première que l'on crée, généralement à la demande d'un autre joueur dans une situation de jeu en groupe.
La forme la plus simple en est /soutien nom du joueur, bien que l'on puisse aussi utiliser n'importe quelle identification d'unité décrite plus haut.
Cette macro est souvent utilisée pour coordonner les attaques, elle est extrêmement utile à la fois en JcE et en JcJ.
- La variable %t peut être utilisée dans des macros pour indiquer votre cible actuelle. Elle est précieuse pour les macros sociales : elle associe le nom
de votre cible actuelle à tout ce que vous pouvez dire. Vous en trouverez un exemple dans la section suivante.
- La commande /dernièrecible vous fait cibler le joueur ou le monstre que vous aviez ciblé en dernier. Cela peut être très utile dans des situations où l'on passe
rapidement entre deux cibles éloignées, par exemple quand on soigne un autre joueur avant de revenir au tank principal.
- D'autres commandes de ciblage font double emploi avec les associations de touches par défaut, mais elles peuvent être utiles dans des macros.
Citons /ciblerennemi, /ciblerami, /ciblergroupe et /ciblerraid. De façon similaire aux fonctions par défaut des touches Tab et Ctrl-Tab,
ces commandes parcourent le champ des joueurs ou des monstres compris par la commande. Pour le parcourir en sens inverse (comme avec Maj-Tab),
il suffit d'ajouter un 1 après la commande. La commande /ciblergroupe peut être utile pour lancer des améliorations : par exemple, actionner de
façon répétée la macro « /ciblergroupe /lancer Mot de pouvoir : Robustesse » fera le tour de l'ensemble du groupe du prêtre et lancera cette amélioration
sur chacun de ses membres.
Les macros de communication en groupe et en raid
Une bonne communication est extrêmement importante dans World of Warcraft, en particulier dans le contexte à haute tension des raids,
du JcJ, et des autres situations où le travail d'équipe est d'une importance cruciale pour réussir. Les macros peuvent vous faciliter la vie à cet égard.
Notre macro en introduction était un exemple d'utilisation de deux commandes sociales dans la même macro. Vous avez peut-être remarqué que mes commandes de la
macro s'exécutaient simultanément. Cependant, comme on l'a vu, de nombreuses commandes de macro sont soumises à des restrictions telles que le temps de recharge
global des sorts et techniques, qui empêchent des commandes multiples de s'exécuter en même temps. Les commandes sociales ne sont pas sujettes aux mêmes contraintes,
vous pouvez donc les enchaîner dans n'importe quelle macro pour informer votre groupe de ce que vous faites. De plus, les macros de communication indépendantes
peuvent donner à votre raid ou groupe des retours et instructions cruciaux en combat. Voici quelques exemples :
- Un chef de raid peut faire une variété sans fin de macros d'annonces en utilisant « /ar » suivi du message désiré. Des instructions de raid générales telles
que « /ar Attaquez maintenant !! » ou « /ar Arrêtez de DPS » sont très communément utilisées, ainsi que des macros spécifiques à des boss informant
le raid entier des attaques à venir et coordonnant les déplacements. Voici un exemple de macro spécifique à un boss, pour Couronne de flammes, le
tristement célèbre sort de l'Ombre d'Aran : « /ar Incantation de Couronne de flammes, NE BOUGEZ PAS !! »
- En JcJ, et tout particulièrement lors des batailles enfiévrées en arène, une bonne communication peut jouer un rôle déterminant pour la victoire.
Avec la commande /gr dans une macro, vous pouvez tenir vos camarades au courant des situations critiques. Vous pouvez notamment utiliser cette commande
pour prévenir les autres quand vous subissez un contrôle des foules ou que vous utilisez une technique à temps de recharge importante, ou faire en sorte
que votre équipe attaque bien la même cible. Par exemple, un paladin jouant en arène pourrait vouloir faire une macro disant quelque chose
comme « /gr Malédiction des langages – enlevez-la-moi svp ! »
- Où que l'on joue en groupe, les macros améliorent le travail d'équipe et vous font gagner du temps. Par exemple, si vous êtes mage, vous pourriez bénéficier
de macros qui informent votre groupe quand vous métamorphosez une cible, quand vous créez un portail vers une ville et quand vous êtes prêt à jouer les
distributeurs d'eau. Voici un exemple de macro qu'un démoniste pourrait utiliser pour dire quel membre du groupe il invoque et que les autres membres du groupe
peuvent l'aider :
/lancer Rituel d'invocation
/gr J'invoque %t, aidez-moi svp.
Les différentes options possibles (ce qui se trouve entre les [ ]):
- help : 'vrai' si la cible est alliée
- harm : 'vrai' si la cible est hostile
- combat : 'vrai' si vous êtes en combat
- stance ou stance:# : 'vrai' si vous êtes dans une posture (ou stance) spécifique
- stealth - 'vrai' si en mode furtif
- modifier : (modifier:shift|ctrl|alt) : 'vrai' si la touche (shift, ctrl ou alt) est enfoncée pendant que la commande est exécutée
- equipped:
- : 'vrai' si l'item est équipé. L'Item peut être un nom ou numéro de slot de l'inventaire, une classe ou sous-classe d'item
- target= : cible l'unité définie
- actionbar: : 'vrai' si la barre active est celle de
- pet: : 'vrai' si le pet est actif. On peut également donner un type (ours, chat) ou le nom du pet (Roxxor, Chatquitue).
- mounted, swimming, flying : 'vrai' si vous êtes en monture, en nage ou en vol
- indoors, outdoors : 'vrai' si vous êtes en intérieur ou extérieur
- button:<#> : 'vrai' si le clic de souris se fait sur un bouton spécifique. (1 bouton gauche, 2 droit, 3 central, etc)
- channeling: : 'vrai' si vous êtes en train d'utiliser un sort de canalisation
- exists ou dead : 'vrai' si la cible existe ou est morte
- party : 'vrai' si la cible est un membre du groupe
- raid : 'vrai' si la cible est un membre du raid
- group : 'vrai' si vous êtes dans un groupe
- group:party/raid : 'vrai' si vous êtes dans le type de groupe ou raid spécifié
NOTA :
- on peut ajouter le préfixe 'no' devant chaque option pour tester 'faux' au lieu de 'vrai', exemple nopet ou noexists
- on peut ajouter '/' entre des conditions : équivalent à 'OU'
Les unités :
- player : vous
- pet : votre pet
- partyN le membre N du groupe (1,2,3 ou 4)
- partypetN : le pet du membre N
- raidN : le membre N du raid (1,2,3,...,40)
- raidpetN : idem pour le pet
- target : l'unité actuellement ciblée
- mouseover : l'unité qui se trouve sous le curseur de la souris
- npc : le PNJ actuellement ciblé
NOTA : vous avez la possibilité d'ajouter à toutes ces unités le suffixe 'target' indiquant la cible de l'unité choisie, par exemple 'playertargettarget' qui vous donne la cible de votre cible.
Voila la partie sur les macros est désormais terminé. Dans l'avenir une partie sur les macros pour chaque classe sera fait. En attendant vous pouvez d'or et déja vous amusez
avec ce que l'on vient de voir. Bonne Chance!
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